Rosa Escarlata Rosa Escarlata
Clan de Hombres, Enanos y Elfos de Agon.
 
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Estado de derecho de la rosa escarlata

 
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eskorbuto



Sexo: Sexo:Masculino
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MensajePublicado: Sat Jul 26, 2008 9:04 pm    Título del mensaje: Estado de derecho de la rosa escarlata Responder citando

bueno me aburria demasiado en la biblioteca(si estoy estudiando en julio, se que soy triste) y me he puesto a crear unas normas para el clan, estas normas incluyen una idea de organizacion del clan, tomando como bases las propuestas de nolgan e ilore ademas de las mias propias, los nombres de los rangos los he puesto asemejandolas con una orden religiosa medieval para darle cierto rol, no pretendo que se coja este sistema solo es el desarroyo de mi idea, si os gusta o no os gusta se pueden hacer arreglos cojer trozos para otro sistema de gestion o pasar directamente, tampoco voy a llorar si no os gusta ninguna parte de esta "constitucion" asi que sentiros libres de opina criticar y porculear(siempre que sea con cariño)

RANGOS BASICOS:
1º Cualquier jugador que domine el castellano y pertenezca a las razas: Humanos, Enanos o Mirdain; y no sea conocido por falta de compañerismo, falta de respeto a otros jugadores, o ser amigo o aliado de enemigos declarados del clan, puede alistarse como RECLUTA
los reclutas no son considerados miembros, aunque tienen como obligacion defender los intereses del clan, no tienen derecho a voto ni a instalar su casa en territorio del clan.
2º Pasado un mes del reclutamiento, el recluta puede ascender a soldado si consigue que el 10% de los miembros con un maximo de 10(si hay 20 miembros 2 si hay 40 4 si hay 100 10 si hay 110 10...) acepten su entrada
para ello debera crear un post en el foro del clan en el que los miembros a los que se lo pida den su voto.
Los soldados tienen derecho a: voto, y a instalar su casa dentro de las murallas del clan o en cualquier parte del territorio. Los soldados son el grueso del clan.

3º Los soldados que demuestren su valia en el combate, en la obtencion de alianzas, en la imposicion de la ley de la rosa escarlata, o proezas que los miembros del clan judgen como tal ... pueden ser ascendidos a Caballeros. Los caballeros tienen preferencia al colocar su casa en las murallas del clan.

4º todos los miembros del clan votaran 1 vez cada cierto periodo de tiempo a determinar, al Gran Maestre del clan (lider) los 2 inmediatos seguidores en las votaciones seran Maestres.
el Gran Maestre ayudado por los Maestres gobernara el clan intentando seguir la voluntad de los miembros, aprobara o no las medidas que pidan las castas, decretara que se construye y donde en la ciudad capital, Las guerras que se declaran, y las condiciones de las pazes que se firmen, asimismo tiene el privilegio de ascender a Caballero a los soldados que crea oportuno.

Rangos especificos(castas):

1º De entre todos los miembros del clan, se elegiran por votacion 4 juezes, y son los encargados de las decisiones judiciales, decretan si un miembro a incumplido o no las leyes y cual es su castigo, los juezes debatiran entre ellos si existe o no infraccion y votaran en caso de que haya empate se acudira al Gran Maestre y el deshara el empate, una vez se a decretado si el miembro es o no culpable se decretara el castigo de la misma manera.
2º De entre todos los miembros crafters se elegiran 2 MAESTROS DE GREMIO para cada actividad (siderurgia siembra y recolecta...)los cuales decidiran el precio de venta unico, e intentaran poner de acuerdo a los crafters para aprovisionar correctamente al clan de armas, armaduras, escudos, comida... cada medida debe ser aprovada despues por el MAESTRO DE COMERCIO que tambien se elegira entre todos los crafters.y que sera el encargado de negociar con otros gremios precios comunes.
3º Alcaldes, el alcalde de la ciudad capital del impero de la rosa escarlata es el Gran Maestre, el es el encargado de dictar que se construye en la capital y en que parte, ademas de dar los pertinentes permisos a los miembros para construir sus casas y comercios.
El Resto de ciudades tendra distintos alcaldes, estos se elegiran entre todos los miembro que deseen habitar cada ciudad, su potestad es la misma que la del gran maestre en la ciudad capital, en lo que concierne a la ciudad.
4ºConsul. este puesto es nombrado a dedo por el gran maestre, su funcion es la de alcanzar tratos, alianzas, firmar paces o avisar de declaraciones de guerra a los enemigos.el numero de consules sera de al menos 1 por ciudad habiendo 2 minimo.

Relacion entre Rangos:

-Habra al menos 1 Caballero por cada 5 Soldados.
-El rango de Gran Maestre, maestre, Juez, Maestro de Gremio, Gran Maestro de comercio, alcalde y consul son incompatibles.(pero un maestro de gremio puede serlo de +de 1 actividad)
-Todo cargo que desee renunciar al mismo, pued hacerlo siempre y cuando siga desempeñando su funcion hasta que un nuevo miembro le sustituya.

Rangos militares:
Cada Caballero estara a cargo de un grupo de al menos 5 soldados, a ser posible 1 mago y 1 arquero especializados y 3 soldados de cuerpo a cuerpo. Tambien puede haber grupos de soldados a caballo siendo todos luchadores de cuerpo a cuerpo.
Los grupos se intentaran organizar con personas que se lleven lo mejor posible entre ellas. siempre que un soldado quiera cambiar el caballero al que esta asignado puede hacerlo si algun otro soldado se quiere cambiar con el, asi mismo si un caballero esta descontento con alguno de los soldados de su grupo puede hablarlo con el y con otros soldados para que la gente este lo mas comoda que pueda. si en un asedio un soldado desobedece una orden TACTICA el caballero puede presentar una denuncia ante los juezes. los reclutas se uniran en combate a los grupos menos numerosos, o en los que decida el Caudillo.

Caudillo: los caballeros elgiran a su representante militar, el es el encargado de organizar el ejercito y la distribucion en el campo de batalla de los grupos militares. las formaciones ofensivas o defensivas de cada grupo las decidiran los caballeros(la estrategia y las formaciones seran importantes segun dicen los creadores del juego)
Los Caballeros mas duchos en el capitaneo de naves de guerra seran nombrados por los soldados y caballeros capitanes y caballeros y soldados estaran a sus ordenes cuando los combates navales ocurran


Normas:
1º Queda prohibido Golpear primero a un Aliado, a no ser que se trate de un combate acordado y amistoso(o no). Defenderse no es un delito.
2º Es obligatorio defender siempre los intereses del clan(eliminar mineros ilegales, ladrones de cosechas, o de casas del clan... hacer la vista gorda esta prohibido, en caso de que un miembro o recluta se vea en desigualdad de condiciones debe avisar a mas gente, pero nunca pasar de largo.
3º Prohibido atacar, insultar, robar o amenazar a cualquier miembro o recluta del clan, estan permitidos los duelos amistosos.
4º Prohibido rendirse o huir en caso de que se vean amenazados los intereses del clan, no seran delito las retiradas estrategicas para llamar refuerzos o sanarse
5º la Traicion por espionaje o sabotaje, se castigara con la expulsion del clan y la muerte(cada vez que se vea al traidor en un territorio en el que no se ponga en compromiso la alienacion, es obligatoria matarle)
6º si un grupo de 6 soldados amigos quiere formar un grupo militar, podran pedir permiso a los caballeros en cuyos grupos esten y el caudillo nombrara a uno de ellos caballero del grupo.
7ºLos juezes, maestres, maestros de gremio,maestros de comercio... que no sean a la vez caballeros, seran soldados en el combate.
8º si un soldado quiere ser caballero tendra que retar al caudillo, el caudillo elegira a 3 caballeros, y el soldado en cuestion debera vencerlos 1 por 1.
9º para construir una casa o comercio dentro de las murallas de una ciudad se debera concretar con el alcalde el lugar donde puede construir
10º para crear una nueva ley debe ser propuesta a los juezes por cualquier miembro, si los 4 juezes la aceptan deberan acersela llegar al gran maestre para que la acepte y la promulge
11º si se considera que el gran maestre lleva a cabo una mala gestion los juezes deben aprovar juntos una mocion de censura, que si es aprovada deberan votar los caballeros alcanzando un 51% de votos a favor de la mocion de censura, momento en el cual se convocan nuevas elecciones, tras las cuales se cambia la nueva jefatura del clan.
12º las sanciones posibles para el incumplimiento de estas normas son: Ninguna, Multa(50% para las arcas del clan y 50% para las arcas de la ciudad en la que se cometio el delito o ciudad mas proxima), degradacion, expulsion, muerte.
13º El 10% de los ingresos por ventas, por saqueamiento de cadaveres, de materiales recolectados... se daran a las arcas del clan)
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Nolgan



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MensajePublicado: Sun Jul 27, 2008 8:41 am    Título del mensaje: Responder citando

No lo he leído todo ahora no tengo tiempo, cuando vuelva lo leeré detenidamente

En general me gusta todo, solo una cosa, lo de "gran maestre" yo pondría mas general, líder, u otro nombre, ya que me suena a típica secta Laughing Laughing

Bueno si la gente le gusta gran maestre, pues ok de todos modos, solo es como comentario Wink y solo en el líder, lo de maestro de gremio, maestro de comercio, si me gusta bastante
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Alius



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MensajePublicado: Sun Jul 27, 2008 11:07 am    Título del mensaje: Responder citando

Lo he leido detenidamente y esta bastante bien, pero lo unico que no me convence es lo de los grupos, por que esto se utilizaria segun las situaciones, no siempre. Por poner un ejemplo, en las patrullas de exploradores solo deberian ir personajes arqueros incluyendo los NPCs ya que son mas rapidos que los que son gurreros. Y en las batallas los grupos deberian ser del mismo tipo( arqueros con arqueros, jinetes con jinetes etc..). Los grupos van a depender mucho de la situacion, yo creo que tu idea de grupos de 5 y un caballero servirian como patrullas comunes, pero en la mayoria de las situaciones se harian grupos dependiendo de la situacion. Asi que no creo que sea necesario establecer tan concretamente la formacion de los grupos.
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Ilore



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MensajePublicado: Mon Aug 18, 2008 10:19 pm    Título del mensaje: Responder citando

En general está muy bien. Supongo que la orden medieval a la que te refieres son los templarios ¿no? XDDD

Aunque hay unas cosillas que no me terminan de convencer, te las comento:

Lo de que los novatos no tengan derecho a voto, no se... quizá estaría bien dejarles participar, para que se sintieran más integrados en el clan, y así animar a la participación.
Aunque también es verdad, que los nuevos, unas veces no tienen demasiada idea de lo que se vota, y votan porque sí, y otros se meten a los clanes por meterse, sin interes ninguno, y el derecho a voto es un arma poderosa, aunque parezca que no. Así que no se que pensar sobre este punto....

Y lo de no poder instalar la casa en terreno del clan lo veo demasiado!! dejales hombre!! no seas malo!!! XDDD yo diría que cuantas más casas halla en el territorio mucho mejor, más grandes parecen las ciudades. Una cosa es no dejarle a un jugador que no tenga nada que ver con el clan, pero a un miembro si habría que dejarle, ¿no?

Lo de que pasado un mes puede ascender a soldado consiguiendo un 10% de los votos no lo veo mal. Sería un lio si los lideres tuvieran que estar pendientes, pero como es el propio jugador interesado el que abre el post, pues lo veo bien. Además, así se sabría los que realmente tienen interés y los que están tan solo por decir que tienen clan.....

Lo que no entiendo es eso de "que demuestren su valía". ¿eso como se haría? me refiero a que eso de demostrar su "valía" es bastante relativo, y si tenemos que estar examinando uno por uno a los jugadores, sería un lio. Creo que cuando hagamos las normas del clan, hay que pensar siempre en cuando seamos muchos, y no en la organización de ahora que somos pocos. Explicame un poco este punto, que no lo tengo claro.

El punto 4 sobre las votaciones lo veo bien. Lo de que halla 4 jueces también lo veo bien, pero creo que esos cuatro tendrían que tener distinto rango, uno que es el jefe, y los otros por si el jefe falla. Vamos, un lider de jueces, luego un segundo por si el primero no está, luego un tercero por si el segundo está, etc.....
Creo que sería justo, que si por ejemplo, el 2º juez se encarga de un tema, cuando venga el primero no eche por tierra las decisiones del 2º, sino que el 2º se siga encargando del tema.

Lo del precio de venta único de los crafters no se si funcionará. Me explico: lo que no se, es como va a ser el tema del comercio en Darkfall, y quizá sea bueno el "librecambismo", cuanta más competencia mejor, porque los precios bajan. Eso en la vida real es lo mejor, pero no se como será en Darkfall. No digo que esté mal lo de regular los precios, pero habrá que esperar a saber más sobre el comercio para verlo mejor ¿no?

Estaría bien que hubiera varios cónsules, me refiero a que quizá para uno solo sea mucho trabajo. o un consul y que él nombre a otros "cónsules menores" para que se encarguen de tareas concretas que él les encargue.

El rango de caballero yo lo entiendo como una especie de "capitanes" del ejercito. Serían los encargados de comandar los distintos "regimientos" en las batallas ¿no? si es así lo veo perfecto. sobre que halla un capitan por cada 5 soldados, no se..... ¿no os parece mucho? aunque también hay que tener en cuenta el hecho de que no todos los capitanes van a estar conectados las 24 horas!!

El caudillo lo veo perfecto, sería el "comandante", el encargado de la táctica en el campo de batalla....

Las normas las veo PERFECTAS, salvo en estos puntos:

Punto 8: ¿un poco masoquista no? XDD yo creo que lo mejor es que si un soldado quiere ser caballero, pues que presente su candidatura (en caso de que lo hagamos por votación) o que intente aportar todo lo posible (en caso de que se haga por méritos propios)

Punto 10: lo veo bien, pero creo que además, si la ley es importante, quizá sería mejor hacer una especie de "referendum popular" ¿no?

El punto 13 estaría bien, pero va a ser un poco dificil de controlar. ¿o es que se va a poder saber lo que cada uno coje? pregunto, que no lo sé....

Espero que mis "criticas" sean lo más constructivas posible. En general me gusta mucho el trabajo que has hecho, felicidades. A ver si mas gente se anima!!! Que tenemos que ser el mejor clan del Darkfall en todos los aspectos: táctico, territorial, numero de miembros, y por supuesto: el que dé mas diversión y rol!!! XDDDD

Un saludo

Ilore
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"¡Llegada es la hora soldados de La Rosa Escarlata! ¡Os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento! ¡¡por el Imperio, y Agon!! ¡en marcha!" Etharien, jinete del clan La Rosa Escarlata
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eskorbuto



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MensajePublicado: Tue Aug 19, 2008 3:00 pm    Título del mensaje: Responder citando

lo de los novatos es como un periodo de prueba, si se mete un tipo que es amigo de otro clan puede hacer cosas para joder al clan, en plan instalar su casa en un sitio que estorbe, o votar en contra de lo que el votaria si lo hiciese por beneficio del clan, lo de la valia me refiero a que se demuestre que su fidelidad es para con el clan y no hacia terceros, un mes de prueba me parece suficiente. lo de los rangos de juezes tambien me parece una buena idea, siempre y cuando a la hora de votar tengna el mismo rango y las decisiones de uno no pisen a las de otro, aunque los temas de los juezes se peuden tratar por subforo asique no hace falta que esten los 4 conectados.
lo de los caballeros, lo dije pensando principalmente en que los caballeros fueran los mejores en cuerpo a cuerpo, pero bueno se puede cambiar, lo del precio de venta es mas que nada para no competir entre nosotros en el comercio, mi idea es que el clan intentase dominar el mayor numero de recursos posibles, minas... para tener algo proximo a un monopolio y poder decidir sobre la economia de una parte grande del territorio de agon, aunque si que sera mejor esperar a ver como queda la economia en el servidor, lo de los consules tambien me parece una buena idea la tuya, aunque lo que pone en las normas es un minimo de 1 el numero maximo no lo e puesto, obiamente si se necesitan mas pues cuantos mas mejor, sobre todo uno por cada territorio frecuentado ayudaria bastante a la politica exterior de la orden, lo del punto 10º sobre creaciond e nuevas leyes se lo habia encomendadoa los juezes mas que nada para no depender tanto de que todo el mundo se conecte con tanta regularidad, las importantes si que veo bien lo del referendum popular. no creo que se sepa aunque si se que los alcaldes van a poder controlar el reecaudamiento, si no se puede controlar se trata de la buena fe de la gente, al fin y al cabo los impuestos vana repercutir despues en la seguridad del clan en forma de guardias, murallas... si se tiene conocimiento de que no se cumple se judga a l que no lo haga y punto, otra forma seria pedir un tanto fijo de dinero por cada cierto periodo pero algunos tendrian mas facil que otros conseguirlo...


te agradezco los comentarios por que ya hacia tiempo que postee esto y no le ha hecho caso mas que 4 gatos, tampoco esperaba que la gente se pusiera a comentarlo masivamente pero un me gusta, no me gusta... si que hubiera estado bien
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blagomir



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MensajePublicado: Fri Aug 22, 2008 1:11 am    Título del mensaje: Responder citando

me parece muy bien el sistema porque no concentra el poder en una sola person. lo q si me gusto es lo de tener jueces q supervicen la leyes y su cumplimiento asi evita al gran maestre el estar pendiente de pequeños detalles xDDD

una duda pones q los maestres,jueces,etc en epoca de guerra sino ostentan el titulo de caballeros son soldados mas q siguen ordenes(esto me parece genial), esto tambien se aplica al gran maestre? y de no ser asi el caudillo tendria mayor autoridad q el gran maestre en epoca de guerra o este tendra el control total en cualquier situacion xDD
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eskorbuto



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MensajePublicado: Fri Aug 22, 2008 3:26 pm    Título del mensaje: Responder citando

el gran maestre es como un caballero, aunque esto se puede cambiar, pero si mi idea es que el que se dedica a la guerra en las batallas mande sobre el resto, que para eso es su trabajo y se supone que el mas preparado
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Akabius
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MensajePublicado: Sat Aug 23, 2008 11:15 am    Título del mensaje: Responder citando

Una cosa eskorbuto; primero, lo de que sea tan complicado colocar tu casa en el interior de las murallas no tiene demasiado sentido. De hecho, deberiamos dejare a cualquiera, miembro del clan o no (de razas amigas, eos si) colocar su casa dentro de nuestras ciudades, ya que podemos establecer impuestos y tarifas por ello. Es decir, son una fuente de dinero. Ademas, miembro del clan o no, un artesano que vive en la seguridad de nuestra muralla comerciando, es provable que suba a la muralla como cualquier hijo de defino a defender su ciudad si esta sea atacada.

Segundo, creo que ya se hablo de los miniclanes dentro del clan. Esto es muy util dentro de un clan grande, ya que facilita el contacto de todos los miembros con los lideres, y un seguimiento mas pormenorizado, ademas de que descarga trabajo del lider del clan sobre los lideres de las particiones. Creo que lo que deberiamos elegir es cuantos ,miniclanes fundar y con que funciones. Y una vez hecho esto, que cada uno se apunte en el miniclan que quiera, y los miembros de cada miniclan elijan lider, y estos lideres eligiran al lider del clan.
Creo que dentro de unas lineas comunes, cada miniclan deberia elegir sus propias normas y cargos.
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pentarca



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MensajePublicado: Tue Sep 02, 2008 10:16 am    Título del mensaje: Responder citando

a mi me parece muy bien lo de los caballeros, pero solo cuando se viaje o haya batalla.Es decir, una persona no puede velar permanentemente por su grupo,asi que si no hay batalla el rango de Caballero lo deerian decidir dentro del grupo,es decir, se forman grupos de 6 y entre ellos escogen a un caballero, pero este puesto deberia rotar en tiempos de paz dentro del grupo no?
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Yoshihiro



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MensajePublicado: Tue Sep 02, 2008 9:23 pm    Título del mensaje: Responder citando

y eso del compañerismo... si soy un poko de ir solo con mi mejor amigo no pasa nada, no?
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